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Character Animator教程怎么学?零基础能上手吗?

Adobe CharacterAnimator 完整教程指南

Character Animator (简称 CH) 是 Adobe 的一款革命性软件,它利用你的摄像头和麦克风,让你通过自己的面部表情和肢体动作,实时驱动 2D 角色进行动画表演,它就像一个“数字木偶戏”,非常适合制作直播、短视频、播客封面、虚拟主播和互动内容。

Character Animator教程怎么学?零基础能上手吗?-图1
(图片来源网络,侵删)

第一部分:入门基础 (新手必看)

软件介绍与核心理念

  • 工作原理: CH 的核心是 “输入 → 驱动 → 输出”
    • 输入: 通过摄像头捕捉你的面部表情(眨眼、张嘴、眉毛)和麦克风捕捉你的声音。
    • 驱动: CH 的“木偶”将这些输入数据实时映射到 2D 角色上。
    • 输出: 在舞台上实时生成动画,并可以录制下来。
  • 界面概览:
    • 舞台: 你的角色表演的地方,类似 Final Cut Pro 或 Premiere Pro 的节目监视器。
    • 图层: 显示构成角色的所有图层(如头、身体、眼睛等),你可以在这里调整角色的层级和可见性。
    • 属性: 显示选中图层或角色的各种参数,如缩放、旋转、不透明度等。
    • 时间轴: 记录和编辑动画的地方,显示录制的关键帧。
    • 行为: CH 的魔法所在!这里是存放所有动画逻辑(如头部转动、手势、循环呼吸)的地方。
    • 控件: 包含录制按钮、播放控制、场景切换等核心功能。

准备工作:硬件与软件

  • 硬件要求:
    • 摄像头: 一个质量较好的网络摄像头,确保能清晰捕捉你的面部。
    • 麦克风: 一个清晰的麦克风,用于捕捉声音并驱动角色的嘴部动画。
    • 电脑: 性能越好的电脑,运行越流畅,推荐有独立显卡的电脑。
  • 软件准备:
    • 安装 Adobe Creative Cloud: 确保你已安装 Character Animator。
    • 准备角色: 你需要一个 CH 木偶文件(.puppet),有两种来源:
      1. 使用自带模板: CH 内置了多个免费角色模板,非常适合新手练习。
      2. 创建/导入角色: 稍后会讲到如何从 Photoshop 或 Illustrator 创建自己的角色。

第二部分:核心功能详解

创建你的第一个角色

使用内置模板 (最快上手)

  1. 打开 CH,点击 文件 > 新建 > 从模板新建
  2. 选择一个你喜欢的角色,"Stager"。
  3. 点击“创建”,你的角色就准备好了!现在可以跳到第三部分“让角色动起来”。

从 Photoshop 创建 (最常用)

  1. 在 Photoshop 中绘制角色:

    • 分层是关键! 将角色的不同部分放在不同的图层中。
    • 推荐图层结构:
      • 一个主图层组叫 "Head"(头)。
      • "Head" 组下再分:face(脸,包含眼睛和嘴巴)、iris(眼珠,单独一层)、eye whites(眼白)、pupils(瞳孔)。
      • body(身体)
      • arms(手臂)
      • hands(手)
      • hair(头发)
    • 图层命名: 使用 CH 能识别的命名规则,它会自动将图层识别为特定控制器。
      • 面部控制器: Head(头部)、face(脸部)、iris(眼珠)、eye whites(眼白)、jaw(下巴)、mouth(嘴巴)、tongue(舌头)、brows(眉毛)、cheeks(脸颊)。
      • 肢体控制器: body(身体)、arms(手臂)、hands(手)、legs(腿)、feet(脚)。
    • 导出: 将你的 PSD 文件保存。
  2. 在 Character Animator 中导入:

    Character Animator教程怎么学?零基础能上手吗?-图2
    (图片来源网络,侵删)
    • 在 CH 中,点击 文件 > 导入 > Puppet
    • 选择你刚刚保存的 PSD 文件。
    • 在弹出的窗口中,CH 会自动识别你命名的图层,检查一下识别是否正确,然后点击“导入”。
    • 设置角色锚点: 这是至关重要的一步!
      • 双击“图层”面板中的角色图层(通常是 bodyhead)。
      • 在弹出的“木偶设置”窗口中,拖动 “木偶中心” 的十字标记,将其移动到你希望角色旋转和移动的中心点,通常是角色的脖子根部或胸口中心。
      • 点击“确定”。

让角色动起来:核心控制器

  • 面部追踪:

    • CH 会自动检测你脸上的特征点。
    • 眼睛: 眼球会跟随你的鼠标光标(或注视点)转动,你可以调整 Eyes 属性中的“平滑度”,让动画更自然。
    • 眉毛: 当你挑眉或皱眉时,角色的眉毛会同步。
    • 嘴巴: 对着麦克风说话,角色的嘴巴会根据音量、元音和辅音开合,确保麦克风权限已开启。
    • 头部: 你的头部左右转动时,角色头部也会转动。
  • 肢体控制:

    • 手臂: 将你的手放在摄像头前,CH 会检测你的手部位置,并驱动角色的手臂,你可以将手放在屏幕的不同位置来做出不同姿势。
    • 身体: 你的身体左右倾斜时,角色身体也会倾斜。

第三部分:进阶技巧:使用“行为”

“行为”是让角色动画更生动、更专业的核心,它是一系列预设的动画逻辑,你可以拖拽到角色图层上。

常用行为介绍

  • Head: Turn & Nod (头部转动与点头):

    • 作用: 让角色在说话时自然地左右转动和点头。
    • 用法: 将此行为拖拽到角色的 Head 图层上,你可以调整“行为”面板中的参数,如“点头速度”、“转动幅度”等。
  • Lip Sync (口型同步):

    • 作用: 这是驱动嘴巴动画的核心行为。
    • 用法: 将其拖拽到 facemouth 图层上,它会自动连接到你的麦克风输入,你可以选择不同的“声音风格”(如 Male, Female, Child, Cartoon)来匹配你的角色。
  • Gestures (手势):

    • 作用: 让角色在说话时做出自然的手势,比如耸肩、指东西等。
    • 用法: 将其拖拽到角色的 bodyarms 图层上,你可以录制自己的手势,或者使用预设的。
  • Breathing (呼吸):

    • 作用: 让角色看起来像在呼吸,增加真实感。
    • 用法: 将其拖拽到 body 图层上,调整“幅度”和“速度”可以改变呼吸的频率。
  • Secondary (次要行为):

    • 作用: 添加一些小细节,比如头发随头部晃动、衣服轻微摆动。
    • 用法: 将其拖拽到相应的图层上(如 hair, body)。

自定义行为

你可以录制自己的动作,并将其保存为可重复使用的“触发行为”。

  1. 在舞台上,选中一个图层(left arm)。
  2. 点击“行为”面板下方的“记录”按钮。
  3. 在舞台上做出你想要的动作(比如挥手)。
  4. 再次点击“停止”。
  5. 这个动作就被记录下来了,你可以给它命名,Wave
  6. 触发它: 在“控件”面板的“触发器”部分,你可以设置一个按键(比如按空格键)来触发这个 Wave 行为,这样,你就可以在直播中按一下空格,就让角色挥手。

第四部分:场景、录制与导出

管理多个角色:场景

  • 当你的动画有多个角色或复杂场景时,使用“场景”功能。
  • 点击“控件”面板中的“场景”标签。
  • 你可以添加多个场景,每个场景可以包含不同的角色组合和舞台布置。
  • 在直播或录制时,可以轻松地在不同场景间切换。

**2. 录

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