Adobe CharacterAnimator 完整教程指南
Character Animator (简称 CH) 是 Adobe 的一款革命性软件,它利用你的摄像头和麦克风,让你通过自己的面部表情和肢体动作,实时驱动 2D 角色进行动画表演,它就像一个“数字木偶戏”,非常适合制作直播、短视频、播客封面、虚拟主播和互动内容。

(图片来源网络,侵删)
第一部分:入门基础 (新手必看)
软件介绍与核心理念
- 工作原理: CH 的核心是 “输入 → 驱动 → 输出”。
- 输入: 通过摄像头捕捉你的面部表情(眨眼、张嘴、眉毛)和麦克风捕捉你的声音。
- 驱动: CH 的“木偶”将这些输入数据实时映射到 2D 角色上。
- 输出: 在舞台上实时生成动画,并可以录制下来。
- 界面概览:
- 舞台: 你的角色表演的地方,类似 Final Cut Pro 或 Premiere Pro 的节目监视器。
- 图层: 显示构成角色的所有图层(如头、身体、眼睛等),你可以在这里调整角色的层级和可见性。
- 属性: 显示选中图层或角色的各种参数,如缩放、旋转、不透明度等。
- 时间轴: 记录和编辑动画的地方,显示录制的关键帧。
- 行为: CH 的魔法所在!这里是存放所有动画逻辑(如头部转动、手势、循环呼吸)的地方。
- 控件: 包含录制按钮、播放控制、场景切换等核心功能。
准备工作:硬件与软件
- 硬件要求:
- 摄像头: 一个质量较好的网络摄像头,确保能清晰捕捉你的面部。
- 麦克风: 一个清晰的麦克风,用于捕捉声音并驱动角色的嘴部动画。
- 电脑: 性能越好的电脑,运行越流畅,推荐有独立显卡的电脑。
- 软件准备:
- 安装 Adobe Creative Cloud: 确保你已安装 Character Animator。
- 准备角色: 你需要一个 CH 木偶文件(
.puppet),有两种来源:- 使用自带模板: CH 内置了多个免费角色模板,非常适合新手练习。
- 创建/导入角色: 稍后会讲到如何从 Photoshop 或 Illustrator 创建自己的角色。
第二部分:核心功能详解
创建你的第一个角色
使用内置模板 (最快上手)
- 打开 CH,点击
文件 > 新建 > 从模板新建。 - 选择一个你喜欢的角色,"Stager"。
- 点击“创建”,你的角色就准备好了!现在可以跳到第三部分“让角色动起来”。
从 Photoshop 创建 (最常用)
-
在 Photoshop 中绘制角色:
- 分层是关键! 将角色的不同部分放在不同的图层中。
- 推荐图层结构:
- 一个主图层组叫 "Head"(头)。
- "Head" 组下再分:
face(脸,包含眼睛和嘴巴)、iris(眼珠,单独一层)、eye whites(眼白)、pupils(瞳孔)。 body(身体)arms(手臂)hands(手)hair(头发)
- 图层命名: 使用 CH 能识别的命名规则,它会自动将图层识别为特定控制器。
- 面部控制器:
Head(头部)、face(脸部)、iris(眼珠)、eye whites(眼白)、jaw(下巴)、mouth(嘴巴)、tongue(舌头)、brows(眉毛)、cheeks(脸颊)。 - 肢体控制器:
body(身体)、arms(手臂)、hands(手)、legs(腿)、feet(脚)。
- 面部控制器:
- 导出: 将你的 PSD 文件保存。
-
在 Character Animator 中导入:
(图片来源网络,侵删)- 在 CH 中,点击
文件 > 导入 > Puppet。 - 选择你刚刚保存的 PSD 文件。
- 在弹出的窗口中,CH 会自动识别你命名的图层,检查一下识别是否正确,然后点击“导入”。
- 设置角色锚点: 这是至关重要的一步!
- 双击“图层”面板中的角色图层(通常是
body或head)。 - 在弹出的“木偶设置”窗口中,拖动 “木偶中心” 的十字标记,将其移动到你希望角色旋转和移动的中心点,通常是角色的脖子根部或胸口中心。
- 点击“确定”。
- 双击“图层”面板中的角色图层(通常是
- 在 CH 中,点击
让角色动起来:核心控制器
-
面部追踪:
- CH 会自动检测你脸上的特征点。
- 眼睛: 眼球会跟随你的鼠标光标(或注视点)转动,你可以调整
Eyes属性中的“平滑度”,让动画更自然。 - 眉毛: 当你挑眉或皱眉时,角色的眉毛会同步。
- 嘴巴: 对着麦克风说话,角色的嘴巴会根据音量、元音和辅音开合,确保麦克风权限已开启。
- 头部: 你的头部左右转动时,角色头部也会转动。
-
肢体控制:
- 手臂: 将你的手放在摄像头前,CH 会检测你的手部位置,并驱动角色的手臂,你可以将手放在屏幕的不同位置来做出不同姿势。
- 身体: 你的身体左右倾斜时,角色身体也会倾斜。
第三部分:进阶技巧:使用“行为”
“行为”是让角色动画更生动、更专业的核心,它是一系列预设的动画逻辑,你可以拖拽到角色图层上。
常用行为介绍
-
Head: Turn & Nod (头部转动与点头):
- 作用: 让角色在说话时自然地左右转动和点头。
- 用法: 将此行为拖拽到角色的
Head图层上,你可以调整“行为”面板中的参数,如“点头速度”、“转动幅度”等。
-
Lip Sync (口型同步):
- 作用: 这是驱动嘴巴动画的核心行为。
- 用法: 将其拖拽到
face或mouth图层上,它会自动连接到你的麦克风输入,你可以选择不同的“声音风格”(如 Male, Female, Child, Cartoon)来匹配你的角色。
-
Gestures (手势):
- 作用: 让角色在说话时做出自然的手势,比如耸肩、指东西等。
- 用法: 将其拖拽到角色的
body或arms图层上,你可以录制自己的手势,或者使用预设的。
-
Breathing (呼吸):
- 作用: 让角色看起来像在呼吸,增加真实感。
- 用法: 将其拖拽到
body图层上,调整“幅度”和“速度”可以改变呼吸的频率。
-
Secondary (次要行为):
- 作用: 添加一些小细节,比如头发随头部晃动、衣服轻微摆动。
- 用法: 将其拖拽到相应的图层上(如
hair,body)。
自定义行为
你可以录制自己的动作,并将其保存为可重复使用的“触发行为”。
- 在舞台上,选中一个图层(
left arm)。 - 点击“行为”面板下方的“记录”按钮。
- 在舞台上做出你想要的动作(比如挥手)。
- 再次点击“停止”。
- 这个动作就被记录下来了,你可以给它命名,
Wave。 - 触发它: 在“控件”面板的“触发器”部分,你可以设置一个按键(比如按空格键)来触发这个
Wave行为,这样,你就可以在直播中按一下空格,就让角色挥手。
第四部分:场景、录制与导出
管理多个角色:场景
- 当你的动画有多个角色或复杂场景时,使用“场景”功能。
- 点击“控件”面板中的“场景”标签。
- 你可以添加多个场景,每个场景可以包含不同的角色组合和舞台布置。
- 在直播或录制时,可以轻松地在不同场景间切换。
