Adobe CharacterAnimator 超详细教程
第一部分:入门基础
什么是 Character Animator?
Character Animator 是 Adobe 的一款 2D 角色动画软件,它的核心优势在于实时动作捕捉,你可以通过摄像头捕捉自己的面部表情和头部/身体动作,实时驱动角色进行动画。

(图片来源网络,侵删)
- 核心理念: 你的表演,赋予角色生命。
- 主要用途:
- 直播虚拟主播/Vtuber: 在直播中实时与观众互动。
- 社交媒体动画: 快速制作有趣、生动的短视频(如 TikTok, Instagram Reels)。
- 制作教学动画,让讲解更生动。
- 客户演示: 用虚拟角色进行产品介绍或品牌宣讲。
界面初识
打开 Character Animator,你会看到几个主要窗口:
- 舞台: 这是你的“表演区”,你在这里预览和录制最终动画。
- 角色库: 存放和管理你的所有角色文件(
.puppet)。 - 属性/图层: 管理角色的各个部位(如头部、身体、眼睛、嘴巴等)及其属性。
- 时间轴: 记录和编辑角色的动画数据,包括触发器、变换、音频等。
- 控制面板: 设置输入源(摄像头、麦克风)、预览窗口等。
核心概念
在开始之前,必须理解三个最基本的概念:
- Puppet (木偶): 这就是你的角色文件,它是一个包含所有骨骼、图层、触发器和行为设置的集合。
.puppet文件可以跨项目、跨电脑共享。 - Trigger (触发器): 这是 CH 的灵魂,它允许你通过键盘按键、鼠标点击或声音来触发角色的特定动画。
- 按
A键,角色挥手。 - 点击鼠标左键,角色眨眼。
- 发出 "啊" 的声音,角色张开嘴巴。
- 按
- Behavior (行为): 这是自动化的动画效果,让你无需手动操作也能产生生动的表演,最核心的行为包括:
- Face (面部行为): 通过摄像头捕捉你的面部表情,实时驱动角色的眉毛、眼睛、嘴巴等。
- Head (头部行为): 捕捉你头部的转动和倾斜。
- Body (身体行为): 捕捉你上半身的移动(需要将摄像头对准全身)。
- Gaze (凝视): 让角色的眼睛跟随你的鼠标指针移动,增加真实感。
第二部分:工作流程
准备角色
你有两种主要方式获得角色:
-
从 Adobe Illustrator 或 Photoshop 创建(推荐):
(图片来源网络,侵删)- 在 Illustrator 或 Photoshop 中绘制你的角色。关键点: 将角色的不同部分(头、身体、眼睛、眼皮、嘴巴、手臂等)放在不同的图层上。
- 导出为 Photoshop (PSD) 或 Illustrator (AI) 格式。PSD 格式通常更稳定,支持更多功能(如图层蒙版)。
-
使用内置模板或购买资源:
- Character Animator 自带了一些基础角色模板。
- 在 Adobe Stock、或 Gumroad 等平台可以购买制作精良的角色
.puppet文件。
导入并绑定角色(最关键的一步)
- 导入文件: 将你导出的 PSD/AI 文件拖入 Character Animator 的舞台,或者通过
文件 > 导入为木偶。 - 设置骨骼(Rigging):
- 选择图层: 在右侧的“图层”面板中,选中需要添加骨骼的图层(如“头部”)。
- 使用“添加”工具: 选择工具栏中的“添加”工具(一个带骨骼的小人图标)。
- 放置骨骼: 在图层上点击并拖动,创建骨骼,在头部创建一个根骨骼,然后在眼睛、嘴巴等位置创建子骨骼。
- 设置行为:
- 选中“头部”图层,在右侧的“属性”面板中,为它添加 “头部” 和 “凝视” 行为。
- 选中“眼睛”图层,添加 “凝视” 行为。
- 选中“嘴巴”图层,添加 “面部” 行为,CH 会自动识别出图层名称包含 "mouth", "eyes", "eye" 的部分。
- 创建触发器:
- 在“图层”面板中,右键点击一个图层(如“左手”),选择 “添加 > 触发器”。
- 在弹出的窗口中,你会看到一个“静止”的预览,摆好你想要的挥手姿势,然后点击“记录”按钮。
- 记录完成后,在左侧的“触发器”面板中,你会看到一个名为“挥手”的新触发器,双击它,在键盘上按下你希望绑定的按键(如
W)。 - 对眨眼、张嘴等动作重复此过程。
表演与录制
- 设置输入设备:
- 在顶部的“控制面板”中,选择你的摄像头和麦克风。
- 校准: 第一次使用时,CH 会引导你进行面部校准,确保它能正确识别你的面部特征。
- 开始表演:
- 确保你的角色在舞台上。
- 打开“面部”、“头部”和“凝视”行为。
- 移动你的头部,角色会跟随,移动你的鼠标,角色的眼睛会看过去,做出表情,角色的嘴巴会同步变化。
- 按下你设置的触发器按键(如
W),角色就会挥手。
- 录制动画:
- 在“控制面板”中,点击红色的 “录制” 按钮。
- 开始你的表演,包括面部动作、头部移动和触发器。
- 表演结束后,再次点击“录制”按钮停止。
- 你的动画会被记录在“时间轴”上。
导出与分享
- 录制为视频: 在“控制面板”中,点击 “录制为视频”,这会把你在舞台上的表演渲染成一段
.mp4视频文件,非常适合分享到社交媒体。 - 导出为项目: 如果你想在 Adobe Premiere Pro 或 After Effects 中进行后期剪辑,可以选择 “文件 > 导出 > 导出为项目...”,这会导出一个
.aep文件,可以直接在 AE 中打开,并且动画数据是可编辑的。
第三部分:进阶技巧与窍门
高级触发器技巧
- 位置触发器: 不仅可以设置姿势,还可以设置位置,创建一个“坐下”触发器,将角色的臀部图层移动到“椅子”图层的上方。
- 图层可见性触发器: 创建一个“戴帽子”触发器,控制“帽子”图层的显示和隐藏。
- 组合触发器: 按住
Shift键点击多个触发器,可以同时触发多个动作,按住Shift再按A,角色可以一边挥手一边说话。
使用音频触发器
- 在“触发器”面板中,点击“+”号,选择“音频触发器”。
- 点击“录制”按钮,对着麦克风发出一个声音(如 "blow" 吹气),然后再次点击停止。
- 当你对着麦克风吹气时,角色就会执行你录制好的动画(头发飘动)。
自定义行为参数
- 在“属性”面板中,你可以调整各种行为的参数,让动画更符合你的需求。
- 面部行为: 调整“眼睛缩放”、“眉毛缩放”、“嘴唇同步”的强度,甚至可以设置“微笑”和“惊讶”的强度,让表情更夸张或更微妙。
- 头部行为: 调整“头部缩放”,当你把头靠近镜头时,角色头部可以适度放大,增加景深感。
- 凝视行为: 调整“平滑度”,让眼睛跟随鼠标的动作更流畅自然。
使用交换手
- 什么是交换手? 这是一个强大的功能,让你的角色可以做出各种手势,而无需为每个手势都画一个图层。
- 如何设置:
在 Photoshop/Illustrator 中,将角色的所有手势(如指人、比心、OK、拳头)画在同一个图层组里,但放在画布的不同位置。

(图片来源网络,侵删)
