第一部分:Flash Builder 简介与历史背景
在开始之前,我们必须了解 Flash Builder 是什么,以及为什么它现在“过时”了。

1 什么是 Flash Builder?
Flash Builder(早期名称为 Flex Builder)是 Adobe 公司推出的一款集成开发环境,专门用于构建基于 Adobe Flex 框架的富互联网应用程序。
- 核心: 它是 Eclipse IDE 的一个定制版本,这意味着它继承了 Eclipse 强大的插件生态和开发体验。
- 语言: 主要使用 ActionScript 3.0 (一种类似 JavaScript 的面向对象语言) 和 MXML (一种基于 XML 的标记语言,用于定义用户界面)。
- 目标: 创建具有丰富图形、动画、视频和复杂用户交互的 Web 应用程序,在 2000 年代中后期,RIA 是一个非常热门的概念,旨在提供媲美桌面应用的 Web 体验。
2 为什么 Flash Builder 不再流行?
Flash Builder 的衰落与 Adobe Flash 技术的衰落紧密相连,主要原因如下:
- 移动端不支持: Adobe Flash Player 从未在 iOS 设备上获得支持,Android 也逐渐放弃了对它的支持,这使得用 Flash Builder 开发的应用无法触及庞大的移动用户群体。
- HTML5 的崛起: 随着 HTML5、CSS3 和 JavaScript 的成熟,现代浏览器原生就能实现丰富的动画和交互功能,无需安装任何插件,这直接取代了 Flash Player 的核心作用。
- 性能和安全问题: Flash Player 经常曝出安全漏洞,且性能在处理复杂应用时有时不如原生代码。
- Adobe 战略转向: Adobe 逐渐将重心从 Flash Player 转向 AIR(用于桌面和移动应用)以及更现代的 Web 技术,Adobe 官方宣布停止对 Flash Player 的支持(2025年底),Flash Builder 也随之成为历史。
3 我们现在为什么还要学它?
尽管 Flash Builder 已成历史,但它仍然具有重要的学习价值:
- 经典范例: 它是 ActionScript 3.0 和 Flex 框架开发的标准工具,是理解RIA时代开发模式的重要窗口。
- 技能迁移: ActionScript 3.0 的语法(特别是面向对象部分)与 C#、Java、TypeScript 等语言非常相似,Flex 的数据绑定、组件化思想至今仍在现代前端框架(如 React, Vue, Angular)中广泛应用。
- 特定领域: 对于一些遗留系统维护、AIR 桌面应用或游戏开发(如 Starling Framework),ActionScript 3.0 仍然是一个可行的选择。
第二部分:开发环境搭建
由于 Adobe 已不再提供 Flash Builder 的下载,你需要寻找旧版本的安装包,通常可以在一些软件存档网站或开发者社区找到。

1 安装 Flash Builder
- 下载: 寻找 Adobe Flash Builder 4.7 或更早版本,这是最后一个比较稳定的版本。
- 安装: 运行安装程序,按照向导完成安装,安装过程中可能会要求你登录 Adobe ID。
- 破解(可选): 对于非常古老的版本,可能需要破解文件来激活,请自行研究并注意软件授权问题。
2 配置 Flex SDK
Flash Builder 本身不包含编译器,它依赖于 Flex SDK (Software Development Kit) 来将你的代码编译成 .swf 文件。
- 下载 Flex SDK: 从 Adobe 的存档页面或 Apache 官方下载一个对应版本的 Flex SDK(Flex 4.6 SDK)。
- 配置 SDK:
- 打开 Flash Builder。
- 菜单栏选择
Window->Preferences。 - 在弹出的窗口中,展开
Adobe Flash Builder->Installed Flex SDKs。 - 点击
Add...按钮。 - 选择你刚刚下载并解压的 Flex SDK 文件夹。
- 给 SDK 命名(如 "Flex 4.6 SDK"),然后点击
OK。
现在你的开发环境已经准备好了。
第三部分:创建你的第一个 Flex 项目
让我们从最经典的 "Hello World" 开始。
1 创建新项目
- 菜单栏选择
File->New->Flex Project。 - Project name: 输入
HelloWorld。 - Application type: 选择
Web (runs in Adobe Flash Player)。 - Application server type: 选择
None。 - Flex SDK: 确保选择你刚刚配置好的 SDK。
- 点击
Finish。
Flash Builder 会为你创建一个项目结构,并自动生成一个主应用程序文件 HelloWorld.mxml。

2 编写 MXML 代码
双击 src/HelloWorld.mxml 文件,你会看到默认的代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600">
<fx:Script>
<![CDATA[
// ActionScript 代码可以写在这里
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<!-- 非可视元素 (如服务、值对象) -->
</fx:Declarations>
</s:Application>
3 添加一个 Label 组件
在 <s:Application> 标签内,添加一个 Label 组件来显示 "Hello, World!"。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
minWidth="955" minHeight="600">
<s:Label text="Hello, Flex World!"
fontSize="24"
horizontalCenter="0"
verticalCenter="0"/>
</s:Application>
<s:Label>是一个简单的文本标签组件。text属性设置显示的文字。fontSize设置字体大小。horizontalCenter="0"和verticalCenter="0"是 Flex 布局的一个强大特性,它会将 Label 自动居中显示。
4 运行项目
- 在
HelloWorld.mxml文件上右键点击。 - 选择
Run As->Flex Application。 - Flash Builder 会编译项目,并启动一个独立的 Flash Player 窗口来显示你的应用。
你应该能看到一个居中显示着 "Hello, Flex World!" 的窗口,恭喜你,成功迈出了第一步!
第四部分:Flex 核心概念
1 MXML 与 ActionScript 的关系
- MXML (Markup eXtension Language): 负责 界面,它是一种声明式语言,就像 HTML 一样,你通过写标签来构建 UI。
<s:Button>,<mx:DataGrid>都是 MXML 组件。 - ActionScript 3.0 (AS3): 负责 逻辑,它是一种过程式/面向对象的编程语言,用来处理用户交互、数据计算、网络请求等所有业务逻辑。
一个典型的 Flex 应用是 MXML 和 AS3 的结合体。
2 常用布局容器
Flex 的布局非常灵活,通过容器来组织组件。
<s:Application>: 根容器,所有 UI 的起点。<s:Panel>: 带有标题和边框的容器,像一个窗口。<s:VGroup>: 垂直排列其子组件。<s:HGroup>: 水平排列其子组件。<s:BorderContainer>: 一个可以设置边框和背景的通用容器。<s:SkinnableContainer>: 更基础的容器。
示例:使用布局容器
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<s:layout>
<s:VerticalLayout paddingTop="20" paddingLeft="20"/>
</s:layout>
<s:Panel title="用户登录" width="300">
<s:VGroup paddingLeft="20" paddingRight="20" paddingTop="20" paddingBottom="20">
<s:Label text="用户名:" />
<s:TextInput id="usernameInput" />
<s:Label text="密码:" paddingTop="10"/>
<s:TextInput id="passwordInput" displayAsPassword="true" />
<s:Button label="登录" paddingTop="20" click="handleLogin(event)"/>
</s:VGroup>
</s:Panel>
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
import mx.events.FlexEvent;
// 处理登录按钮的点击事件
protected function handleLogin(event:FlexEvent):void {
var username:String = usernameInput.text;
var password:String = passwordInput.text;
if (username == "admin" && password == "123456") {
Alert.show("登录成功!");
} else {
Alert.show("用户名或密码错误!");
}
}
]]>
</fx:Script>
</s:Application>
- 我们使用
<s:Panel>和<s:VGroup>来构建一个简单的登录表单。 <fx:Script>块中定义了handleLogin函数。<s:Button>的click属性绑定了这个函数,当按钮被点击时,函数会被执行。- 函数内部通过
id获取TextInput组件的值,并进行简单的判断,最后使用mx.controls.Alert弹出提示框。
3 数据绑定
这是 Flex 最强大的特性之一,它允许你将一个对象的属性自动同步到 UI 组件上,无需手动编写代码。
示例:数据绑定
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Script>
<![CDATA[
// [Bindable] 标记表示这个属性可以被数据绑定
[Bindable]
public var userName:String = "初始用户名";
]]>
</fx:Script>
<s:layout>
<s:VerticalLayout paddingTop="20" paddingLeft="20"/>
</s:layout>
<s:Label text="当前用户: {userName}" fontSize="16"/>
<s:TextInput id="inputField" text="{userName}" />
<s:Button label="更新用户名" click="userName = inputField.text;" />
</s:Application>
- 我们定义了一个
[Bindable]的公共属性userName。 <s:Label>的text属性通过{userName}语法与该属性绑定,当userName改变时,Label 的文本会自动更新。<s:TextInput>的text也绑定了userName,实现了双向绑定。- 点击按钮时,将
inputField的值赋给userName,从而触发所有绑定了userName的组件自动更新。
第五部分:现代替代方案与未来发展
既然 Flash Builder 已被淘汰,我们应该如何继续使用 ActionScript 和 Flex 技术呢?
1 Apache Flex
Adobe 将 Flex 框架捐赠给了 Apache 基金会,现在它叫做 Apache Flex,它是一个开源项目,持续在维护和更新。
- 特点:
- 完全开源、免费。
- 支持 AIR 开发(桌面和移动应用)。
- 性能比旧版 Flash Player 更好。
- 不再依赖 Flash Player,可以编译成 WebGL 或其他格式(需要额外工具)。
2 新的开发环境
由于 Flash Builder 已不存在,开发者转向了更现代的工具:
-
Visual Studio Code + Apache Flex VSCode Extension:
- 这是目前 最推荐 的组合。
- VS Code 是轻量级、强大的代码编辑器。
- 通过安装 Flex SDK 的 VS Code 扩展,可以获得代码高亮、代码提示、编译和调试等功能。
- 你只需要一个文本编辑器,通过命令行或任务来运行 SDK 的编译器 (
mxmlc,compc)。
-
IntelliJ IDEA + Flex/Flash Support Plugin:
- IntelliJ IDEA 是一个功能极其强大的 IDE,其社区版是免费的。
- 通过安装第三方插件,可以获得媲美 Flash Builder 的完整开发体验,包括可视化设计器(如果可用)、强大的调试器和项目管理功能。
3 如何开始?
如果你想继续学习 ActionScript 和 Flex:
- 安装 Apache Flex SDK 从官方 GitHub 或官网下载。
- 选择一个编辑器,推荐 VS Code。
- 配置环境:配置环境变量,让系统能找到
mxmlc等编译工具。 - 创建项目:手动创建一个简单的项目结构(
src,bin文件夹),编写mxmlc命令来编译项目。 - 寻找资源:Apache Flex 官方文档、一些经典的 Flex 教程书籍(如《Adobe Flex 4: Training from the Source》)仍然是很好的学习资料。
| 主题 | |
|---|---|
| 历史 | Flash Builder 是 Adobe Flex 框架的 IDE,用于开发RIA,因 Flash 技术衰落而停止更新。 |
| 技术栈 | MXML (UI) + ActionScript 3.0 (逻辑) + Flex SDK (编译器)。 |
| 核心概念 | 组件化、数据绑定、事件处理、布局容器。 |
| 现状 | 已被淘汰,但 ActionScript 和 Flex 的思想仍有价值。 |
| 未来 | 使用 Apache Flex 框架,配合 VS Code 或 IntelliJ IDEA 进行现代化开发。 |
虽然 Flash Builder 已成为历史,但它所代表的组件化、数据驱动和面向对象的设计思想,至今仍在现代前端开发中熠熠生辉,学习它不仅能让你了解一段技术史,更能为你打下坚实的编程基础,希望这份教程能帮助你顺利入门!
