“Battlegrounds”本身并非一个独立的商业品牌,而是一个极具影响力的游戏类型名称。 它最广为人知的代表就是 《PUBG: BATTLEGROUNDS》(原名《PlayerUnknown's Battlegrounds》,俗称“吃鸡”)。

当我们谈论“Battlegrounds品牌”时,我们实际上是在谈论以 《PUBG》 为核心,并由此衍生出的一个庞大的游戏生态系统和品牌文化。
核心品牌:PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds)
品牌起源与定义者
“Battle Royale”(大逃杀)游戏模式虽然早有雏形,但正是 布兰登·格林,他的游戏ID就是 “PlayerUnknown”,将这种模式发扬光大并定义了现代大逃杀的玩法标准:“百人同图,缩圈搜刮,最后一人/一队获胜”。
他作为《武装突袭2》和《武装突袭3》的一个著名Mod制作者,积累了大量经验,后来,这些经验被蓝洞公司采纳,开发并推出了 《PUBG》,这款游戏在2025年通过Steam的“抢先体验”模式一炮而红,引发了全球性的“大逃杀”热潮,并直接催生了无数同类游戏。
核心产品线
“Battlegrounds”品牌主要通过以下几款核心游戏来体现:

| 游戏名称 | 平台 | 特点与定位 |
|---|---|---|
| PUBG: BATTLEGROUNDS (PC, Console, Mobile) | PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation, Xbox, iOS, Android | 品牌的基石和原点,提供最经典、最硬核的大逃杀体验,注重枪械手感、战术策略和真实感。 |
| PUBG: BATTLEGROUNDS Mobile (国际服) | iOS, Android | 由腾讯旗下光子工作室群开发,面向全球市场,与《PUBG Mobile》国服(由腾讯天美工作室群开发,即《和平精英》)是不同的运营主体。 |
| PUBG: Mobile Lite | Android | 面向网络和配置较低的地区,优化了性能,简化了画质,保留了核心玩法。 |
| PUBG: NEW STATE (已停服) | Mobile | 原名《PUBG: State of Survival》,是PUBG宇宙的科幻前传,设定在2051年,虽然已停服,但体现了品牌在玩法上的探索。 |
| PUBG: PROJECT ZERO (开发中) | PC, Console | 品牌的未来,这是一款免费游玩的大逃杀游戏,采用虚幻5引擎开发,画质和物理效果达到新高度,旨在吸引新老玩家,重塑PUBG的辉煌。 |
品牌特点与文化
- 硬核与真实感:早期以拟真的枪械弹道、物理引擎和战术玩法著称,吸引了大量军事和射击游戏爱好者。
- 竞技性:从“吃鸡”的娱乐本质,逐渐发展出成熟的电竞赛事体系(如PUBG Global Championship),成为全球主流的电竞项目之一。
- 持续进化:不断推出新地图、新武器、新模式(如团队竞技、竞技场等),并随着PROJECT ZERO的推出,拥抱免费模式,以适应市场变化。
- 全球影响力:“Winner Winner, Chicken Dinner!” 这句话已经成为全球玩家耳熟能详的文化符号。“吃鸡”也超越了游戏本身,成为一种流行语。
品牌背后的运营公司:KRAFTON
要理解“Battlegrounds”品牌,就必须了解其所有者和运营者——KRAFTON, Inc.。
- 前身:韩国游戏巨头 蓝洞,正是这家公司开发了《PUBG》。
- 更名:2025年,蓝洞公司正式更名为 KRAFTON,这次更名旨在从单一的“游戏开发商”转变为一个多元化的“全球娱乐公司”,将旗下所有IP(包括《PUBG》、《Taebaek Fire》、《Escape from Tarkov》的联合发行等)都统一在KRAFTON的品牌之下。
- KRAFTON的品牌矩阵:
- 核心IP:以 PUBG 为代表的“Battlegrounds”宇宙。
- 其他IP:如《黑色沙漠》、《新战甲》等。
- 影视化尝试:KRAFTON成立了专门的部门,致力于将旗下IP(尤其是PUBG)改编成电影、电视剧等,试图打造“PUBG宇宙”的影视作品。
KRAFTON 是“Battlegrounds”品牌这个强大IP的母体和驱动者。
市场格局与主要竞争对手
“Battlegrounds”品牌定义了一个市场,也面临着这个市场的激烈竞争。
-
直接竞争对手 (同类大逃杀游戏)
(图片来源网络,侵删)- 《Apex Legends》 (泰坦陨落:竞技场):由Respawn Entertainment(EA旗下)开发,凭借其独特的英雄技能、快节奏的团队战斗和优秀的地图设计,对PUBG构成了巨大威胁,尤其在PC和主机端。
- 《Call of Duty: Warzone》 (使命召唤:战区):由动视开发,背靠《使命召唤》的庞大玩家基础和IP影响力,通过频繁更新、新模式和高质量体验,成为目前最成功的免费大逃杀游戏之一。
- 《Fortnite》 (堡垒之夜):由Epic Games开发,虽然是TPS(第三人称射击),但其建造机制、卡通画风和强大的跨界联动能力,使其在年轻玩家群体中拥有无与伦比的影响力。
-
间接竞争对手 (其他生存/竞技游戏)
- 《Escape from Tarkov》 (逃离塔科夫):硬核拟真军事题材,拥有极高的学习门槛,吸引了PUBG中追求极致真实感的硬核玩家。
- 《The Finals》 (决赛圈):强调破坏性环境和快节奏的团队竞技,玩法新颖,吸引了寻求新鲜感的玩家。
品牌面临的挑战与未来
-
挑战
- 市场饱和:大逃杀市场已从蓝海变为红海,新玩家很难再复制PUBG初期的成功。
- 玩家流失:许多核心玩家已转向更现代、更友好的免费大逃杀游戏,如Apex和Warzone。
- 内容创新压力:作为开创者,PUBG需要不断推出革命性内容来保持竞争力,难度很大。
-
未来方向
- PROJECT ZERO:这是KRAFTON最重要的战略,通过免费化、次世代画质和可能的玩法创新,力图夺回市场主导地位。
- 移动端持续深耕:PUBG Mobile在全球依然拥有庞大的用户基础和收入,是品牌的重要支柱。
- IP宇宙化:通过电竞、影视、周边商品等,将“Battlegrounds”从一个游戏品牌扩展为一个全球性的娱乐文化符号。
“Battlegrounds”品牌是一个由游戏模式演变而来的、以《PUBG》为核心的强大IP。
- 它始于一个天才的创意,由PlayerUnknown定义了现代大逃杀的玩法。
- 它由KRAFTON公司(前蓝洞)所有和运营,是该公司最重要的核心资产。
- 它曾开创了一个时代,但如今面临着激烈的市场竞争和自身的转型压力。
- 它的未来寄托于PROJECT ZERO,希望通过免费化和技术革新,重新点燃玩家的热情,并致力于打造一个跨越游戏、电竞和影视的庞大“Battlegrounds宇宙”。
当你谈论“Battlegrounds品牌”时,你谈论的是一个游戏史上的里程碑,一个仍在努力求变的行业巨头,以及一个由“百人同场竞技”这一核心玩法所构建的全球性文化现象。
