BeeFramework 是一个曾经非常流行、现在已停止维护的 iOS 开发框架,它以其“组件化”和“数据驱动”的理念为核心,旨在提高大型项目的开发效率和可维护性。

虽然它不再是主流选择(现在更推荐使用 Swift + SwiftUI/Combine,或者 Objective-C + React Native/Flutter 等现代方案),但理解它的设计思想对于学习 iOS 架构演进非常有帮助,许多现代框架的设计理念都能在 BeeFramework 中找到影子。
第一部分:BeeFramework 核心理念简介
在开始写代码之前,你必须理解 BeeFramework 的两个基石:
组件化
BeeFramework 将整个 App 拆分成一个个独立的、可复用的“组件”,每个组件都像一个微型的 App,拥有自己的:
- 数据模型: 负责管理组件的数据。
- 视图: 负责展示数据和处理用户交互。
- 控制器: 协调模型和视图,并处理业务逻辑。
这种设计的好处是:

- 高内聚,低耦合: 组件之间互不干扰,可以独立开发、测试和替换。
- 代码复用: 一个组件可以在 App 的多个地方甚至不同 App 中使用。
- 团队协作: 不同开发者可以并行开发不同的组件。
数据驱动
这是 BeeFramework 最核心、最独特的地方。你不需要手动写大量的 UI 代码(如 addSubview, frame, backgroundColor 等)。
你只需要定义好数据结构,然后告诉 BeeFramework 用什么样的“视图模板”来展示这些数据,BeeFramework 会自动将数据绑定到视图上,并处理数据的更新。
工作流程:
- 定义数据: 创建一个字典或对象来描述你要展示的内容。
- 定义模板: 创建一个视图(比如一个
UIView的子类),并在里面放置一些“占位符”(BeeFramework 的特殊标签)。 - 数据绑定: 将数据和模板“连接”起来。
- 自动渲染: BeeFramework 会自动根据数据填充模板,生成最终的 UI。
这种模式极大地减少了“胶水代码”,让开发者更专注于数据和业务逻辑。

第二部分:BeeFramework 快速上手教程
我们将通过一个简单的例子来创建一个列表视图,体验数据驱动的魅力。
准备工作
- 安装 BeeFramework:
- 最简单的方式是使用 CocoaPods,在你的
Podfile中添加:platform :ios, '7.0' # BeeFramework 最低支持 iOS 7 target 'YourAppName' do pod 'BeeFramework', '~> 3.1.8' # 使用一个稳定的版本 end
- 然后在终端运行
pod install。
- 最简单的方式是使用 CocoaPods,在你的
- 创建项目: 使用 Xcode 创建一个新的 iOS 项目(Single View App)。
步骤 1:设置根控制器
BeeFramework 使用自己的导航控制器 UINavigationController 的子类 BeeUINavigationController,你需要用它来替换默认的 UINavigationController。
在 AppDelegate.m 的 didFinishLaunchingWithOptions 方法中:
#import "BeeFramework.h" // 引入头文件
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// 1. 设置根控制器
BeeUINavigationController *navController = [[BeeUINavigationController alloc] init];
// 2. 设置根视图控制器
// 我们将在下一步创建这个控制器
ViewController *rootVC = [[ViewController alloc] init];
[navController pushViewController:rootVC animated:NO];
self.window.rootViewController = navController;
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
步骤 2:创建数据模型
假设我们要展示一个用户列表,创建一个简单的数据模型类 UserModel。
UserModel.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface UserModel : NSObject @property (nonatomic, strong) NSString *name; @property (nonatomic, strong) NSString *avatarUrl; @property (nonatomic, strong) NSString *bio; @end
步骤 3:创建视图模板
这是数据驱动的核心,创建一个 UIView 的子类,UserCell,并在它的 initWithStyle:reuseIdentifier: 方法中定义 UI 结构。
UserCell.m
#import "UserCell.h"
#import "BeeUI.h" // 引入 BeeUI 相关头文件
@implementation UserCell
- (instancetype)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier {
self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];
if (self) {
// 创建一个 UIImageView 用于显示头像
UIImageView *avatarView = [[UIImageView alloc] init];
avatarView.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
avatarView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
avatarView.layer.cornerRadius = 25;
avatarView.layer.masksToBounds = YES;
[self.contentView addSubview:avatarView];
// 创建一个 UILabel 用于显示用户名
UILabel *nameLabel = [[UILabel alloc] init];
nameLabel.frame = CGRectMake(70, 10, 200, 20);
nameLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:16];
[self.contentView addSubview:nameLabel];
// 创建一个 UILabel 用于显示简介
UILabel *bioLabel = [[UILabel alloc] init];
bioLabel.frame = CGRectMake(70, 35, 200, 20);
bioLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:14];
bioLabel.textColor = [UIColor grayColor];
[self.contentView addSubview:bioLabel];
// !!!关键步骤:将视图与 BeeFramework 的数据绑定器关联
// BeeUI 将这些视图注册到数据绑定系统中
[BeeUI registerView:avatarView withKeyPath:@"avatarUrl"];
[BeeUI registerView:nameLabel withKeyPath:@"name"];
[BeeUI registerView:bioLabel withKeyPath:@"bio"];
}
return self;
}
@end
解释:
- 我们像平常一样创建
UIImageView和UILabel。 - 最关键的是最后三行
[BeeUI registerView:... withKeyPath:...]。 - 这行代码告诉 BeeFramework:“嘿,当数据中
avatarUrl这个键的值变化时,请自动更新avatarView的image属性(通过 URL 加载)。” - 同理,
name键对应nameLabel的text属性,bio键对应bioLabel的text属性。
步骤 4:创建控制器并绑定数据
回到我们的主视图控制器 ViewController,它将负责提供数据并渲染列表。
ViewController.m
#import "ViewController.h"
#import "UserCell.h" // 引入我们创建的单元格
#import "UserModel.h" // 引入数据模型
@interface ViewController () <UITableViewDataSource, UITableViewDelegate>
@property (nonatomic, strong) UITableView *tableView;
@property (nonatomic, strong) NSArray *userList; // 存储用户数据的数组
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1. 创建并设置 UITableView
self.tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:self.view.bounds style:UITableViewStylePlain];
self.tableView.dataSource = self;
self.tableView.delegate = self;
[self.view addSubview:self.tableView];
// 2. 注册我们自定义的单元格
[self.tableView registerClass:[UserCell class] forCellReuseIdentifier:@"UserCell"];
// 3. 准备数据
[self prepareData];
}
- (void)prepareData {
// 创建一些模拟数据
NSMutableArray *users = [NSMutableArray array];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
UserModel *user = [[UserModel alloc] init];
user.name = [NSString stringWithFormat:@"User %d", i];
user.avatarUrl = [NSString stringWithFormat:@"https://placekitten.com/200/200?image=%d", i % 10]; // 使用在线图片
user.bio = @"This is a short bio for the user.";
[users addObject:user];
}
self.userList = users;
// 4. 通知 BeeFramework 数据已更新,并刷新视图
// 这是数据驱动的最后一步!
[BeeUI updateView:self.tableView withData:self.userList];
}
#pragma mark - UITableViewDataSource
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
// 注意:在数据驱动模式下,这个方法通常不需要,数据由 BeeUI 管理
// 但为了兼容,我们仍然可以提供一个默认值
return self.userList.count;
}
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UserCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"UserCell" forIndexPath:indexPath];
// !!! 重要 !!!
// 从数据源中取出对应索引的数据模型
UserModel *user = self.userList[indexPath.row];
// 将数据模型设置给单元格
// BeeFramework 会自动将模型中的数据填充到 cell 的子视图中
[cell setData:user];
return cell;
}
@end
解释:
- 我们创建了一个
UITableView。 - 在
prepareData方法中,我们生成了一个包含UserModel对象的数组userList。 - 核心代码:
[BeeUI updateView:self.tableView withData:self.userList];这行代码是魔法发生的地方,它告诉 BeeFramework:“请用self.userList这个数组来驱动self.tableView的显示。” BeeFramework 会自动根据数组元素的数量创建UITableViewCell,并调用cellForRowAtIndexPath。 - 在
cellForRowAtIndexPath中,我们只需要从数组中取出对应的数据模型,然后调用[cell setData:user],这个setData:方法(通常在UserCell的分类或基类中定义)会触发我们在UserCell中注册的数据绑定,自动更新头像、名字和简介。
第三部分:进阶概念
事件处理
在数据驱动中,事件处理也很简单,你不需要给每个按钮都添加 addTarget。
在 UserCell.m 中,你可以这样处理点击事件:
// 在初始化方法中 UIButton *actionButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; actionButton.frame = CGRectMake(250, 20, 60, 30); actionButton.titleLabel.text = @"Follow"; [self.contentView addSubview:actionButton]; // 绑定点击事件 [BeeUI registerEvent:actionButton withAction:@"onFollowClicked" target:self];
然后在 UserCell 中实现一个方法:
- (void)onFollowClicked:(id)sender {
NSLog(@"Follow button clicked for user: %@", self.name); // self.name 会被自动注入
// 在这里处理关注逻辑
}
页面跳转
BeeFramework 提供了 BeeUI 的 pushViewController 方法来进行页面跳转,它会自动处理数据传递。
// 在某个事件处理方法中
NSDictionary *data = @{@"userId": @"12345"};
[BeeUI pushViewController:@"DetailViewController" withData:data];
在目标控制器 DetailViewController 中,你可以通过 self.viewContext.data 来获取传递过来的数据。
第四部分:总结与反思
优点:
- 开发效率高: 对于列表、表单等重复性高的 UI,可以极大减少编写 UI 代码的工作量。
- 逻辑清晰: 数据、视图、事件分离得非常清楚,代码结构一目了然。
- 组件化强大: 理念先进,有利于大型项目的维护和团队协作。
- 减少内存泄漏: 框架内部对视图的生命周期有较好的管理。
缺点与局限性:
- 学习曲线: 需要理解其“数据绑定”和“组件化”的核心思想,与传统的 iOS 开发模式不同。
- 社区小,文档旧: 停止维护后,遇到问题很难找到解决方案,官方文档也比较陈旧。
- 灵活性受限: 当你需要实现非常复杂、非标准的 UI 交互时,数据驱动模式可能会变得笨重,不如手动控制灵活。
- 调试困难: 数据绑定是“隐式”的,当 UI 显示不正确时,排查问题可能比直接查看
addSubview的代码更困难。
现代替代方案
虽然 BeeFramework 已经过时,但它的思想被许多现代框架继承和发展:
- SwiftUI: Apple 官方推出的声明式 UI 框架,是“数据驱动”的终极形态,你只需描述 UI 应该“是什么样子”,系统会负责“如何显示”。
- React Native / Flutter: 跨平台框架,其核心也是“数据驱动”和“组件化”,通过声明式代码来构建 UI。
- MVVM + Combine/RxSwift: 在传统的 UIKit/AppKit 环境下,通过“数据绑定”库(如 RxSwift, Combine)可以实现类似 BeeFramework 的数据驱动效果,同时保持对 UIKit 的完全控制。
希望这份详细的教程能帮助你理解 BeeFramework 的精髓!虽然它不再用于生产,但学习它有助于你更好地理解现代 iOS 开发架构的演进。
